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事件营销新思路:善用吐槽的力量

发布:广告点评网 2014-12-01

如果你是一名互联网从业人员,一定会认同这一点:用户越来越挑剔,不论发布什么消息,他们总能找到槽点,几乎每个网民都当过喷子。但“挑剔是买家、不语是看客”,能来吐槽的都是核心用户,对细节吐槽其实无伤大雅,经典语句反而能起到宣传产品的作用。
 
日前,国内某网游公司进行“招聘鉴美师”的炒作,从招聘一名游戏素材审核人员的角度切入,抛出“整天看美女还能领高薪”这个反常识的话题,利用网民的猎奇心理扩散传播。很多人边看热闹边吐槽游戏的女性人物设定,更吐槽那些千奇百怪的应聘理由。

自发布招聘信息以来,微博话题“万元招聘鉴美师”阅读量达2000万,官网收到应聘信息2200多份,“鉴美师”百度指数从0到接近200,带动产品名称“美人三国”的百度指数从2000到8000,验证了网民吐槽力量的可怕。
 
事实上,招聘鉴美师并不是一次纯粹的炒作,而是真的需要招聘这样一个岗位。这个创意最初诞生于《美人三国》项目组的一次研发会议。由于游戏囊括了三国时期的著名美人,如何让这些古典美女既符合现代人的审美观、又凸显自己的个性,就成为团队成员经常讨论的重要议题。游戏首次测试前夕,当大家再次讨论手中这一批美女模型是否可以放出的时候,发现讨论会渐渐变成了吐槽会,每个人的审美观都不一样。于是项目组想,能否招聘一个贴近玩家审美观的人,来做统一把控?而市场部进一步异想天开,为什么不公开招聘、只要应聘者能证明自己具备主流玩家的审美观?
 
之后的工作就是铺设发布渠道,在猎聘网发布招聘信息,在微博创建“万元招聘鉴美师”话题,在微信传播逗趣的招聘广告,和其它事件营销的节奏差不多。但真正引爆话题的是第一波用户的参与方式,以及由此带来的吐槽评论爆发。
 
“我们发现,收到的正儿八经的求职简历很少,但恶搞或吐槽性质的简历和评论非常多。”活动负责人透露:“网友主要从两个方面吐槽,第一个是对游戏现有美女模型的吐槽,觉得太性感、妖艳(这确实是该游戏的一个特点),好些网友只评论俩字儿:‘已撸!’另一方面是对其它应聘者的吐槽,有处男举牌抗议说为什么招聘信息里规定‘和异性接触经验丰富者优先’,声称自己阅遍岛国各位老师”,此举一出引来更多吐槽。”

从充满槽点的招聘信息,以及逗比风格的招聘图文版,官方无意间定下了吐槽的基调。用户就结合自己的生活状态,创作出海量的经典吐槽语句。就像南美洲雨林中的一只蝴蝶轻轻扇动了一下翅膀,引起太平洋上的一场风暴。
 
相关负责人感叹:“其实我们投入的宣传资源特别少,而且集中在两天内消耗完了,没想到用户自主扩散的力量这么强大。”
 
这里用得上那句经典语句,站在风口上,猪都能飞上天。