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关于“走出屏幕,侵入生活的游戏营销”的调查
文/忻褕

11月,纽约的时代广场,一个大型的装置艺术吸引了许多人的目光。仔细一看,才发现是暴雪娱乐为旗下游戏“魔兽世界”,最新版本所做的实体宣传,不论是否游戏玩家,光是虚(游戏对象)实(出租车)相结合的手法,吸引围观的同时,就是博取了眼球。
 

在过去,手机游戏还不盛行,网游一度有过最风光的年代,除了暴雪和其他较大的欧美游戏公司外,亚洲当时的游戏宣传多是较为短线的手法,也就是利用具冲击性的人物视觉,在短时间内吸引最多的关注,例如之前在台湾引起尺度和物化女性争议的“杀很大”广告。

 
广告意外捧红了这位童颜巨乳的“宅男女神”,游戏公司也得到了想要的实时在线率,虽然争议不断,却为其他游戏厂商指了一条明路,而或许是游戏玩家群以男性居多,不时可以在展场或者游戏宣传会,看到各种性感火辣的”游戏女神”。
 
时至今日,网游因为时间地点的局限性,加上手机游戏抬头,东西方老字号的网游都面临了亚洲玩家大量流失的困境。也因此,在“女神”辈出,审美麻痹的同时,如何克服客观的不利条件,进而拉拢住玩家善变的心,就成了网游营销里重要的元素,不约而同地,东西方两大游戏都选择了“走出屏幕,贴近生活”,这样大道至简的路。
 
魔兽世界: 温情牌大动员,英雄也是普通人
 
针对资深的80后玩家,由于今年正逢台港澳区十周年,于是官方请来了乐团为游戏量身打造主题曲,以软性的情感基调,唤起玩家过去的游戏回忆,进而达到人数回流的效果,而就笔者实际观察结果,这样的策略虽不能说最好,但却是最适合台港澳运营区的,毕竟有不少人的20岁年代是和魔兽一起度过的。
 
相对的,游戏也需要增加新血,于此同时,台湾官方在90和00后频繁出没的西门町,将游戏元素原汁原味的搬上街头,让逛街的年轻人“走过路过不要错过”,并和游戏中人物一起买鞋子,排队吃小吃,除了话题性十足,也吸引了不少新手加入。
 
剑侠情缘: 结合时事,因地制宜的小资微电影
 
身为老字号的武侠游戏,若还只是一味的强调招式华丽,或者人物造型多变,不免有些显得过时,在这个事事讲求”小资情怀”的年代里,让二次元的武侠游戏和现实生活起共鸣,就是下面这段影片想要传达的讯息。
 

轻松的流行歌曲穿插,仿名牌设计师的情节设定,种种看来不合风格的元素,却巧妙融合成了逗趣的今古结合微电影,不难看出想收拢各类型玩家的意图。而“出任CEO,迎娶白富美”这样接地气的大陆网络语汇,也因为搭上配合台湾时事的影片标题“别让小贩不开心”,而瞬时吸引台湾玩家的关注和接受度,在YouTube上的点阅率大增,成功地达到宣传和置入营销新推时装的效果。
 
或许网游只是许多0与1的结合,是纯粹的虚拟产物,但不可讳言的,在宅经济越来越发达,声光刺激越来越多的现在,虚实之间的界线越来越模糊。不妨想想,要是有一天…..当游戏都像阿凡达里的系统一样,成为真实的不能再真实的生活一部分,那会是怎样的光景呢? 应该会很有意思吧!